Habiller les personnages virtuels est un processus long et souvent manuel.
Les tenues peuvent être composées de plusieurs vêtements, et chaque vêtement doit être ajusté
à la forme unique d'un personnage. Étant donné que la taille des caractères peut varier considérablement
et forme, adapter des tenues à de nombreux personnages est une grande combinatoire
problème. Nous vous présentons Bolt, un système conçu pour reprendre les tenues initialement créées
sur un corps source et les adapter à de nouvelles formes corporelles via un transfert en trois étapes,
draper, et processus de montage. D'abord, notre nouvelle méthode de transfert de vêtement transforme chacun
le maillage 3D du vêtement se positionne par rapport au nouveau personnage, puis optimise le vêtement
2Patron de couture D tout en conservant les caractéristiques clés des coutures d'origine et
frontières. Deuxième, notre système simule les vêtements transférés pour
draper et démêler progressivement chaque vêtement de la tenue. Enfin, le
les vêtements sont adaptés au nouveau personnage. L’ensemble de ce processus est automatique,
ce qui permet d'habiller les personnages à grande échelle sans intervention humaine.
Les personnages habillés sont alors prêts à être utilisés immédiatement dans des applications telles que
jeu, animation, génération synthétique, et plus.
Cet article explore les excursions dans le temps et leurs implications.
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