Vestire personaggi virtuali è un processo lungo e spesso manuale.
Gli outfit possono essere composti da più capi, e ogni indumento deve essere montato
alla forma unica di un personaggio. Poiché i caratteri possono variare notevolmente in termini di dimensioni
e forma, adattare abiti a molti personaggi è un'operazione combinatoriamente ampia
problema. Presentiamo Bolt, un sistema progettato per prendere abiti originariamente creati
su un corpo di origine e adattarli alle nuove forme del corpo tramite un trasferimento in tre fasi,
drappo, e processo di attrezzatura. Primo, il nostro nuovo metodo di trasferimento degli indumenti li trasforma ciascuno
le posizioni della mesh 3D dell'indumento nel nuovo personaggio, quindi ottimizza il capo
2D modello di cucitura mantenendo le caratteristiche principali delle cuciture originali e
confini. Secondo, il nostro sistema simula gli indumenti trasferiti
drappeggia e districa progressivamente ogni capo dell'outfit. Finalmente, IL
gli indumenti sono adattati al nuovo personaggio. L'intero processo è automatico,
rendendo possibile vestire personaggi su larga scala senza alcun intervento umano.
I personaggi vestiti sono quindi pronti per l'uso immediato in applicazioni come
gioco, animazione, generazione sintetica, e altro ancora.
Questo articolo esplora i giri e le loro implicazioni.
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