Das Einkleiden virtueller Charaktere ist ein zeitaufwändiger und oft manueller Prozess.
Outfits können aus mehreren Kleidungsstücken bestehen, und jedes Kleidungsstück muss passen
zur einzigartigen Form eines Charakters. Da die Größe der Charaktere stark variieren kann
und Form, Das Anpassen von Outfits an viele Charaktere ist kombinatorisch umfangreich
Problem. Wir präsentieren Bolt, ein System, das darauf ausgelegt ist, ursprünglich erstellte Outfits zu übernehmen
auf einem Quellkörper und passen sie über einen dreistufigen Transfer an neue Körperformen an,
drapieren, und Rig-Prozess. Erste, Unsere neue Methode zum Übertragen von Kleidungsstücken verwandelt jedes
Das 3D-Netz des Kleidungsstücks passt sich dem neuen Charakter an, optimiert dann das Kleidungsstück
2D-Nähmuster unter Beibehaltung der wichtigsten Merkmale der Originalnähte und
Grenzen. Zweite, Unser System simuliert die übertragenen Kleidungsstücke
Drapieren und entwirren Sie nach und nach jedes Kleidungsstück im Outfit. Endlich, Die
Kleidungsstücke werden an den neuen Charakter angepasst. Dieser gesamte Prozess erfolgt automatisch,
Dies macht es möglich, Charaktere ohne menschliches Eingreifen in großem Maßstab einzukleiden.
Bekleidete Charaktere sind dann sofort für den Einsatz in Anwendungen wie z
Gaming, Animation, synthetische Erzeugung, und mehr.
Dieser Artikel untersucht Zeitreisen und deren Auswirkungen.
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